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# 头图高度,屏幕百分比
# Height ratio of banner image
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# 头图黑色蒙版的不透明度,available: 0 - 1.0,1 是完全不透明
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-30
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title: 科幻点子:主观视场
tags:
- 科幻
- 科幻点子
- 量子力学
categories:
- 科幻点子
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date: 2026-06-20 16:03:52
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{% note warning %}
**协议声明**
本文以**CC0**协议分发
{% endnote %}
## 引言
最近晚自习闲得慌,就想如果这个世界是虚假的,是被模拟出来的,我们有什么证据吗,于是就有了这篇文章。
虽然这个点子我个人觉得很有意思,但由于我文笔不佳和近几年在科幻小说的尝试上不断碰壁,便决定以`CC0协议`开放来供各位网友赏玩。
这个点子基于我两三个月的晚自习无聊时间和对量子力学的浅薄认识,当然最后我也会用稍微专业一些的量子力学和前沿物理告诉你这个点子在现实中是错误的,不过拿来写篇小说应该还是可以的。
## 正文
如果要说这个世界上什么东西是最奇怪的,那一定要属人类的意识了,如果要寻找世界是被模拟出来的证据,也必定要在人类意识本身来寻找。
时至今日,医学研究并没有搞懂人类意识是怎样产生的,并且细想人类意识的产生也很扯淡,他似乎并不符合进化论,人类大脑那恐怖的神经元数量在人类更为恐怖的思维能力面前也显得有些力不从心。
于是我就想到了云服务,有没有一种可能,人类的大脑并不产生意识,他只是作为一个输入和输出的媒介,连接到真正的意识中。
-19
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@@ -1,19 +0,0 @@
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title: VRChat杂谈(其二) -- 苏式乌托邦
tags:
- VRChat
categories:
- VRChat
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permalink: /articles/2026/vrc-2.html
date: 2026-03-03 10:48:59
---
<!-- 虚拟世界并不能做到和真实世界一样,那么与其接受逼近真实世界带来的大量游玩限制,不如给出选择,给出自由,让玩家自己决定,和现实做出一定的疏离,做出一些不同,让人们可以体验一下减少限制的现实,而不是天方夜谭的虚幻 -->
<!-- 元宇宙死了,但并不证明这条路是错误的,只是太过超前,实际执行也有问题 -->
<!-- 实现元宇宙所需的硬件是现在远远无法满足的 -->
## 苏式乌托邦
## 真实的困苦无法抵消
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@@ -1,5 +1,5 @@
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title: 最后一次年度总结
title: 2025年度总结
tags:
- 年度总结
- 小米
@@ -209,8 +209,3 @@ AI的泡沫注定会崩塌,但崩塌的时候,AI的能力应该已经非常
唯一的问题,或许就是计算成本的问题了。
或许,在不远的未来,很多软件和硬件相关岗位真的可以被AI取代。
到了那时候,我们还需要了解软件和硬件底层的人吗,我们还需要让人来理解、掌握社会运行的底层吗,这是个值得讨论的问题。
不过,我大概是无法看到那个时候了。
看来我们最终还是无法在2027年的年度总结再次相见。
活在这个世界是如此的痛苦,无数次的尝试都无法让我摆脱。
再见了,这个操蛋的世界和这操蛋的一切。
+11 -31
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@@ -7,8 +7,7 @@ categories:
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permalink: /articles/2026/vrc-1.html
date: 2026-03-03 10:48:59
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date: 2026-08-18 15:15:12
---
> 幻想与现实是多么遥远的东西啊。 —— 泠洛
@@ -27,14 +26,14 @@ hide: true
如果你去互联网上搜索 VRChat 的相关教程,很多都会让你与有砂糖的人保持一定距离以避免一些不必要的麻烦。
不过玩久了之后也会发现这只是写给萌新的一个前期注意事项,并不是所有人都在意自己的砂糖和别人的亲密互动。
因为砂糖并没有一个很准确的定义,大多数文章也只能给出一个模糊的定义"一种具有高度亲密性的虚拟双人关系"[^5]。
因为砂糖并没有一个很准确的定义,大多数文章也只能给出一个模糊的定义"一种具有高度亲密性的虚拟双人关系"[^4]。
略微严谨一些的文章尚且如此,众多砂糖间的实际关系就更加“百花齐放”了。
同时由于一些相关视频的传播,圈外人包括部分玩家对砂糖都抱有一些刻板印象(大多是不那么好的印象)。
### 缘起
关于砂糖的起源,大概是无从考证了,可以确定的是,这个词最早是日本的VRC玩家流传出来的,定义是指两个使用美少女模型的玩家经常进亲密互动行为的朋友关系,因为在外人看起来很甜美和糖一样,所以称为砂糖关系[^6] 。
关于砂糖的起源,大概是无从考证了,可以确定的是,这个词最早是日本的VRC玩家流传出来的,定义是指两个使用美少女模型的玩家经常进亲密互动行为的朋友关系,因为在外人看起来很甜美和糖一样,所以称为砂糖关系[^5] 。
不过显而易见的是,这个词随着VRChat社区的发展已经不再单纯的是当初的意思了。
在经过了数年的发展以及中国玩家的"本地化"之后,砂糖这种关系已经变成了一个非常复杂的体系。
@@ -49,9 +48,9 @@ hide: true
### 普罗透斯效应
我们先来解释第一个区别,其实早在二十多年前[^9],甚至在网恋出现之前,就已经有人提出了类似的现象,就是普罗透斯效应[^1]。
我们先来解释第一个区别,其实早在二十多年前[^6],甚至在网恋出现之前,就已经有人提出了类似的现象,就是普罗透斯效应[^1]。
虽然听起来很高级,但普罗透斯效应表现很简单,就是人会被自己的虚拟形象所影响,而且"高度的化身认同"(可以理解为你对虚拟角色的代入感之类的)会放大普洛透斯效应[^10],同时一些研究还认为普罗透斯效应可以影响到线下的行为[^1]。
虽然听起来很高级,但普罗透斯效应表现很简单,就是人会被自己的虚拟形象所影响,而且"高度的化身认同"(可以理解为你对虚拟角色的代入感之类的)会放大普洛透斯效应[^7],同时一些研究还认为普罗透斯效应可以影响到线下的行为[^1]。
不过上面所说的研究进行的时间都比较古早,硬件条件和脑洞大小(高精模型和郊狼之类的)肯定都不如现在的VRChat中国玩家,虽然在研究中对上面一些影响都表示不确定,但从现在 VRChat 社区略显荒诞的社区环境看,大概也能肯定这些现象了。
@@ -60,7 +59,7 @@ hide: true
### 自我知觉理论
关于普罗透斯效应的深层机理,目前并无定论,目前比较靠谱的就是自我知觉理论[^3]。
自我知觉理论指出,当内部线索较弱时,个体通过对外部观察来确定自己的态度和情绪,这些观察包括对自己的行为以及导致这些行为的情境[^11]。
自我知觉理论指出,当内部线索较弱时,个体通过对外部观察来确定自己的态度和情绪,这些观察包括对自己的行为以及导致这些行为的情境[^8]。
把自我知觉理论带入 VRChat ,可以理解为你在用VR的时候对自己现实中的身体的感知度降低,开始贴合自己在虚拟世界中的身体并做出与虚拟世界中身体相符合的行为(比如卖萌之类的)。
@@ -97,33 +96,14 @@ hide: true
<!-- 希望你早日在现实中找到那个真正爱你的人——不为物质,不为情绪价值,只愿你开心、你安好,日子过得好,希望你轻松一些,没有任何企图。[^12] -->
<!-- 作为一个懦弱的逃避者,我大概是不配讲出这些话语的吧... -->
## ERP
### 欲望的兽不再受阻
讲到ERP,就不得不提到一种比较特别的生理现象——幻触,这是一种普遍存在的现象,根据调查报告显示,有43%的受调者可以感受到触觉,71%的受调者可以感受到坠落感觉,以及少部分人可以感受到味觉(8%)和嗅觉(17%)。[^4]
感觉通常在虚拟形象中较为突出的身体部位更易感知,其中脸部(67%)和手部(41%)是明显的例子。[^4]。
幻触这种现象并不是什么稀奇的现象,在认知心理学中这种现象被称作跨感官知觉现象,跨感官知觉现象是指当一种感官被刺激时,另一种感官可以体验到感知的现象,比如古代就流传下来的成语“望梅止渴”就属于典型的表现。
幻触构筑了 ERP 的很大一部分生理基础(具体的数据我们也在收集问卷,相关问题包含在上文提到的问卷中,欢迎去填一下),很多人是因为有幻触才有动力进行 ERP,而没有幻触的人则无法理解这种行为,这也在社区中导致了一些矛盾。
有人说 ERP 其实就是性压抑,首先这个观点绝对是错误的,发表这个观点的人肯定不理解性压抑到底是什么意思,做 ERP 的人是绝对不性压抑的。
性压抑(Sexual Repression)也称为性饥饿,是指人本身有欲望,但出于种种原因无法发泄,只能对自己进行制约和控制的一种生理状态和心理状态。[^12]关于性压抑的详细内容本文不做讨论,这和本文主题无关。
从定义也可以看出来,做 ERP 的人是绝对不性压抑的。
## 参考资料
[^1]: [Proteus effect](https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus_effect)
[^2]: [人的异化](https://www.zgbk.com/ecph/words?SiteID=1&ID=450k8j)
[^3]: [Self-perception theory](https://en.wikipedia.org/wiki/Self-perception_theory)
[^4]: [虛擬實境中的「幻象感」是什麼?虛擬感覺的神經科學解析](https://blog.vive.com/tw/what-is-phantom-sense-in-vr-the-neuroscience-of-virtual-sensations/)
[^5]: [《从虚拟到现实:VRChat“砂糖”情侣概念的延伸思考与恋爱观解构》](https://pd.qq.com/g/1145VRChat/post/B_7364106981ff04001441152192051994610X60)
[^6]: [所以,砂糖是什么](https://pd.qq.com/g/1145VRChat/post/B_4ce2be685bc709001441152190321935350X60)
[^7]: [VRChatの亲密关系——ERP对人类心理的渗透是如何将人际交往推向深渊的?](https://zhuanlan.zhihu.com/p/1916885010323072310)
[^8]: [人们为什么要做 ERP?](https://www.reddit.com/r/VRchat/comments/ktz5hq/why_do_people_do_erp/?tl=zh-hans)
[^9]: [How Fantasy Becomes Reality: Information and Entertainment Media in Everyday Life, Revised and Expanded](https://books.google.com/books?id=dRKnCgAAQBAJ&q=Proteus+effect+nick+yee&pg=PT53)
[^10]: [Can Avatar Appearance Influence Physical Activity? User-Avatar Similarity and Proteus Effects on Cardiac Frequency and Step Counts](https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/10410236.2020.1834194)
[^11]: [”Self-Perception Theory“. Advances in Experimental Social Psychology](https://www.sciencedirect.com/science/chapter/bookseries/abs/pii/S0065260108600246?via%3Dihub)\
[^12]: [李银河:大家为何经常误解福柯对“性压抑”学说的批判?](https://baijiahao.baidu.com/s?id=1687305536023125933)
[^4]: [《从虚拟到现实:VRChat“砂糖”情侣概念的延伸思考与恋爱观解构》](https://pd.qq.com/g/1145VRChat/post/B_7364106981ff04001441152192051994610X60)
[^5]: [所以,砂糖是什么](https://pd.qq.com/g/1145VRChat/post/B_4ce2be685bc709001441152190321935350X60)
[^6]: [How Fantasy Becomes Reality: Information and Entertainment Media in Everyday Life, Revised and Expanded](https://books.google.com/books?id=dRKnCgAAQBAJ&q=Proteus+effect+nick+yee&pg=PT53)
[^7]: [Can Avatar Appearance Influence Physical Activity? User-Avatar Similarity and Proteus Effects on Cardiac Frequency and Step Counts](https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/10410236.2020.1834194)
[^8]: [”Self-Perception Theory“. Advances in Experimental Social Psychology](https://www.sciencedirect.com/science/chapter/bookseries/abs/pii/S0065260108600246?via%3Dihub)
<!-- [花烬系列设定](https://copcop.lofter.com/post/1db32eeb_9c86305) -->
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@@ -0,0 +1,67 @@
---
title: 学习今说
tags:
- 再见
categories:
- 再见
permalink: /articles/2026/china-edu.html
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date: 2026-08-18 14:39:14
---
<!--
据不完全统计,中国2021 年,25 岁以下人群,自杀总数约6730人[^1][^2]。
如果算上隐瞒、强压的人数,真实数据恐怕远多于此。
这样的死亡人数相当于中国每年遭受一次庚子俄难[^3],甚至更多。
{% note info %}
本文有区块链版本可用: [https://app.ardrive.io/#/file/f093b99b-a718-44b0-89a0-a2bae940dc3e/view](https://app.ardrive.io/#/file/f093b99b-a718-44b0-89a0-a2bae940dc3e/view)
本文有互联网档案馆版本可用: [https://archive.org/details/china-edu](https://archive.org/details/china-edu)
本文有kaggle版本可用: [https://www.kaggle.com/datasets/mei232/china-edu](https://www.kaggle.com/datasets/mei232/china-edu)
{% endnote %}
很难说所有这些人的自杀都是由于中国教育,但一定有相当大一部分直接或间接的被中国教育所影响后自杀。
事实上,中国,乃至整个东亚相当多的国家的教育都相当的别扭,都在疯狂的内卷,而内卷的内容却是他们一辈子都不会用上的知识。
在回答这一系列问题之前,我们需要搞清楚一个问题——教育的目的是什么?
是单纯的让人学习掌握知识吗?如果我们单独拿出教育系统来说,的确是的。
但人类社会中没有任何一个组分可以单独存在,当我们从整个社会稳定的角度来看,教育的根本目的就不应该是单纯的让人学习掌握知识。
**让人学习掌握知识知识为了维持社会稳定的一个手段,并不是根本目的。**
**从整个社会来看,教育的根本目的应当是维持社会稳定**
同时,不止教育,我们所做的一切,都应当以维持社会稳定为根本目的。
但从现在中国的国内环境来看(我不了解其他国家的情况,只是用作举例,估计都烂的差不多),我们已经严重背离了这个根本目的。
教育没有起到很好的维持社会稳定作用,反而滋生了反动因素,当然反动因素是次要的,毕竟其中大部分只敢在外网线上口嗨,线下都是一群怂逼。
更重要的是当背离了根本目的后,组分内部就会出现严重的不合问题,这个问题在中国显得尤为严重,我认为中国教育体系内是有一部分人明白这个根本目的的,但是又有些饭桶不明白。
这就导致了更为严重的不合问题,进而导致监管不利,自相矛盾的现象出现。
具体的表现我们可以轻易观测到,近年来被骂的很惨的双减政策就是其一,我不清楚提出此政策的人是真的明白还是瞎猫碰上死耗子,但这个政策在落地上就遇到了误解。
双减到底减的是什么就是极大的误解,这点从要求减负和高考题目逐年变难的矛盾就可以看出来。
背离了根本目的还带来了相当多的衍生问题,当基层执行把手段当成根本目的时,而大多数人又对此理所当然时(我认为这主要是由于中国的历史原因),学校就变成了矛盾最尖锐的地方。
拿我所在的公办高中举例,我并不认为这里是什么学校,这里只是一个写作学校,读作大型封建私刑监狱的场所,充斥着贪污受贿和一堆没有师德的烂人。
学校食堂由某历史老师经营,并在学生没吃饱续饭时在广播中大骂"吃不饱滚回家吃去,没有教养“,而食堂本身更是经常把人吃进医院(我认为有一定的心理因素,这里面基本没几个人心理正常,否则就算是真的印度老哥来做饭也搞不成这样)。
学校小卖部由年纪主任经营,卖的东西又贵又难吃,食品信息都是瞎标的,完全就是三无产品。
而政教处主任更是目无宪法的表示打电话向教育部举报是违纪行为。
我并不是骂老师,确实有老师值得尊敬,但中国高中的大部分老师,都不值得尊敬。
他们早就被缺失的监管和对教育根本目的的认识缺乏洗脑成了一群目无法律封建官吏,体罚、打骂、贪污、受贿都是常有的。
这一切都是行为背离了根本目的带来的影响。
当然,所有社会都终将走向热寂,这些行为只是加快这一进程。
从这一现象,我们可以得出一些结论:
1. 根本目的是社会稳定、资源最大化利用
2. 根本目的会随着信息的传递而失真,最终导向表层目的或实现手段
3. 以根本目的为导向
## 参考资料
[^1]: [中国统计年鉴 2023](https://www.stats.gov.cn/sj/ndsj/2023/indexch.htm)
[^2]: [2022中国卫生健康统计年鉴](http://www.nhc.gov.cn/mohwsbwstjxxzx/tjtjnj/202305/6ef68aac6bd14c1eb9375e01a0faa1fb/files/b05b3d958fc546d98261d165cea4adba.pdf)
[^3]: [庚子俄难](https://baike.baidu.com/item/%E5%BA%9A%E5%AD%90%E4%BF%84%E9%9A%BE/10043355) -->
+9 -2
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@@ -5,9 +5,16 @@ tags:
categories:
- 再见
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date: 2026-08-17 20:39:10
---
毫无疑问,这个世界是虚假的,也许是被某种计算机模拟出来的,又或许是别的什么我们无法想象的方式。
<!-- 毫无疑问,这个世界是虚假的,也许是被某种计算机模拟出来的,又或许是别的什么我们无法想象的方式。
{% note info %}
本文有区块链版本可用: [https://app.ardrive.io/#/file/5838996c-b3f1-407e-96ca-9ee51a62e4b9/view](https://app.ardrive.io/#/file/5838996c-b3f1-407e-96ca-9ee51a62e4b9/view)
本文有互联网档案馆版本可用: [https://archive.org/details/last-truth](https://archive.org/details/last-truth)
本文有kaggle版本可用: [https://www.kaggle.com/datasets/mei232/last-truth/data](https://www.kaggle.com/datasets/mei232/last-truth/data)
{% endnote %}
## 意识
@@ -147,4 +154,4 @@ date: 2026-08-17 20:39:10
[^8]: [Wandering of the auroral oval 41,000 years ago](https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.adq7275)
[^9]: [Entropy: A New World View](https://en.wikipedia.org/wiki/Entropy:_A_New_World_View)
[^10]: [Cycles of Time](https://en.wikipedia.org/wiki/Cycles_of_Time)
[^11]: [Heisenberg, Physics and Philosophy, Ch. 3](https://archive.org/details/ost-physics-heisenberg-physicsphilosophy/page/n23/mode/2up)
[^11]: [Heisenberg, Physics and Philosophy, Ch. 3](https://archive.org/details/ost-physics-heisenberg-physicsphilosophy/page/n23/mode/2up) -->
+18
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@@ -0,0 +1,18 @@
---
title: VRChat杂谈(其二):前方的路
tags:
- VRChat
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- VRChat
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date: 2026-08-18 15:36:20
---
我并不知道扎克伯格当年具体为什么迷上元宇宙,或许是有先见之明,或许是为了商业成功。
尽管元宇宙死了,但并不证明这条路是错误的,只是太过超前,实际执行也有问题。
当然,我指的并不是区块链,而是虚拟世界。
我们并不可能在游戏中模拟这个世界的所有物理规则,但我们并不需要模拟这些,这完全是浪费算力,我们也不可能给每个用户那么多算力。
虚拟世界并不能做到和真实世界一样,那么与其接受逼近真实世界带来的大量游玩限制,不如给出选择,给出自由,让玩家自己决定,和现实做出一定的疏离,做出一些不同,让人们可以体验一下减少限制的现实,而不是天方夜谭的虚幻。
虚拟世界可以有效的缓解社会压力,当然前提是他足够吸引人,也足够沉浸。
+1 -120
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@@ -7,124 +7,13 @@ categories:
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- about
---
### 关于
## 关于
Hi! 这里是我的网络日志.
至于为什么不叫博客(blog可译为网络日志或博客),是因为我对这词有些讨厌,它太广义了,什么都可以做.
这些时间里,我见了越来越多的"博客".
它在我的印象里也变得愈发恶心起来,于是便用了"网络日志"这个译法
<!-- ### 没有她的世末
原曲: [《同归世界线》](https://5sing.kugou.com/yc/2913468.html),[《世末歌者》](https://5sing.kugou.com/yc/2887032.html),[《夏夜空》](https://5sing.kugou.com/yc/2622689.html),[《世末积雨云》](https://5sing.kugou.com/yc/2603920.html),[《礼物》](https://5sing.kugou.com/yc/1987434.html),[《夏风》](https://5sing.kugou.com/yc/1414378.html)
```text
若是夏风能够
带我越过这重重繁华......
尘世语 化成淡墨渲染暮色
渗透着 勾勒出足迹与车辙
欢笑声 与漂浮的水汽饱和
隔着窗 同城市一并模糊了
不随波逐流的人注定要孤独
徘徊在都市的阴暗面中
连最后的呼唤都淡去的风中
仰望着愈加黯淡的天空
今天的意义不明该去向何处
对无法改变的保持麻木
就这样快褪去了原来的温度
将叛逆全部扼杀在迟暮
无法逃离
成长的牢笼
闪烁的泪光
模糊了夏夜空
之所以能够离去而义无反顾
仅因我记得你已厌倦的梦
连最后的道别都稀薄的风中
用加倍的叛逆做出抗争
晨昏线再一次将这城市分割
而我只能在阴影中存活
今天的我将无理盲目追赶着
一遍一遍自问自答着什么
最后一秒
请不要说话
道别之前
回忆起来吧
两个人一同
关于成长的梦
嗤笑叹息此起彼伏
作茧自缚陷于围城
不经意世界线变动
改写又定格了人生
所有人都在渐渐变得麻木 愤怒唾弃着本就从不存在的祝福
时至今日 即使终结
也与日常无异
停不下的 止不住的 这城市的雨啊
荡起的水纹能撼动什么
雨中妄图振翅的飞鸟 被回忆的枷锁所桎梏
只得呆呆望着泛光的街道
说出永别之类残酷的话 昨日温暖笑着的大家
今天就如腐朽草木般冰冷
连“停下来”的话 都苦涩到无法说出
只得在冰冷雨幕中静默回望
看到了让人心酸的 幼时的我兴奋地
迫不及待地打开这 骗人的名为“成长”的礼物
困惑地 拘束着 如城市池中之鱼
或哽咽 或低泣 都融进了泡沫里
拖曳疲惫身躯 沉入冰冷的池底
注视着 色彩褪去
为世界终结前最后的画面 配上的将会是怎样的旁白
生命情节究竟要如何更改 才不至于再让人觉得倦怠
类似的晴天或这样的雨天 能否驱散记忆里一点阴霾
下一个路口信号灯的转变 视野里又会苍白多少色彩
行走于大都市中的骨骸 在无理的世界被抹消存在
即使在这黯淡无光令人窒息的日子里
说着废话的我仍漫无目的地游荡
并无任何感伤 静待绝望来把门扉叩响
将世界终结前最后的空白 深深刻印进死水般的心海
即使到了要说再见的日子 回想这一切仍是如此悲哀
祈求明天不会到来就好了之类的空想
将这一切湮灭的便是你的愿望
伫立于从不存在奇迹的世界中央 待钟声敲响
即使在这阴郁天空下无知无觉地死去
会落泪的也只有世末的积雨云吧
晚灯渐灭 季节更迭
世界线的终点
毫无征兆又来得自然而然
永别吧
永别麻木过去
脱离这结局
是终结的意义
轰鸣的钟声渐近
扑簌的泪滴
混杂着凉雨向未来延伸而去
这世界线不再终于孤寂
沉陷于柔和的风的温度之前猛然睁开双眼发现仍站在城市高处原来的起点
若是坠落下去的话风会带我走吗不用再自己独自挣扎妄图去离开这个笼子
人潮仍是漫无目的地向目的地散去
忙碌着 无为着 继续
......
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### 痛恨手册
下面这个是我个人的“痛恨手册”,这足以证明,这是一个愚蠢的时代。
@@ -137,22 +26,14 @@ Hi! 这里是我的网络日志.
下面是一些我读到,听到的有趣的语句,与你分享
* 若是坠落下去的话风会带我走吗不用再自己独自挣扎妄图去离开这个笼子 —— 《夏风》
* 让我死在妄想破碎之前吧
* 比起活在真实的困苦中,死在虚假的幻想中或许要好受些
* 要想逃避现实,最好的方式就是深深介入现实之中。 —— 刘慈欣《三体》
* 那一刻,沧海桑田……宇宙不是童话。光锥之内就是命运…… —— 刘慈欣《三体》
* 大多数人到死都没有向尘世之外瞥一眼。 —— 刘慈欣《三体》
* 我们还有多久时间?没有人真正知道。如果智人的历史确实即将谢幕,我们这些最后一代的智人,或许该花点时间回答最后一个问题:我们究竟想要变成什么? —— 尤瓦尔·赫拉利《人类简史》
* 我们只是让某些局部变得更有秩序,把混乱转移到另一些领域。 —— 阮一峰《未来世界的幸存者》
* 编程既不是短跑,也不是马拉松,而是日记。在日复一日的累积当中,完成你的事业。 —— [《四十年编程感想》](https://codefol.io/posts/the-forty-year-programmer/)
* 有人说你可以不懂摄影,但一定要记录生活,你拍的不好没有关系,没有记录下来才是最可惜的一点,因为很多事情过后,已经不能凭空想象起来了 —— Tim
* 博客的目标读者,其实不是互联网人群,而是未来的你 —— [《如果没有人读博客,为什么要写呢?》](https://sorrycc.com/why-blog-if-nobody-reads-it)
* 新式废话使用数学、科学和统计学的语言来包装自己,给人营造出严谨和准确的印象 —— Bergstrom and West
* 黑客的学习方法是,开始玩某件东西,然后转头去读文档,继续玩这件东西,再次阅读文档,接着玩下去,再次阅读文档......不断重复,直到搞懂 —— 黑客手册
* 继怀念十多年前那个单纯的互联网后,我们又要开始怀念没有LLM的互联网了
* 将最初的心愿 重复一千遍 换来一万种可笑的误解 —— 《十重告别》
* 比未知更恐怖的是既定的悲剧
### 许可协议
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<div class="memorial-card">
<div class="memorial-title"></div>
<div class="memorial-content"></div>
<button class="memorial-btn">关闭</button>
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document.body.appendChild(overlay);
var titleEl = overlay.querySelector(".memorial-title");
var contentEl = overlay.querySelector(".memorial-content");
var btnEl = overlay.querySelector(".memorial-btn");
function closePopup() {
overlay.classList.remove("active");
}
function showPopup(options) {
if (!options) return;
titleEl.textContent = options.title || "再见";
contentEl.textContent = options.content || "";
overlay.classList.add("active");
}
btnEl.addEventListener("click", closePopup);
overlay.addEventListener("click", function (e) {
if (e.target === overlay) closePopup();
});
window.MemorialPopup = {
show: showPopup,
close: closePopup,
};
var config = {
grayscale: 1,
opacity: 1,
target: "html",
autoEnable: true,
};
var cssText =
"filter: grayscale(" + config.grayscale + "); " +
"opacity: " + config.opacity + "; " +
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"-moz-filter: grayscale(" + config.grayscale + "); " +
"-ms-filter: grayscale(" + config.grayscale + "); " +
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var isApplied = false;
function enableGrayscale() {
if (isApplied) return;
var el = document.querySelector(config.target);
if (el) {
el.style.cssText += ";" + cssText;
isApplied = true;
console.log("die on");
setTimeout(function () {
if (window.MemorialPopup) {
window.MemorialPopup.show({
title: "再见",
content: "当你看到这个弹窗时,我大概已经死了。\n生命是如此虚假,苦痛又是如此的真实。\n我不想再继续了,让我死在妄想破碎之前吧。\n",
});
}
}, 1000);
} else {
console.warn("die not found: " + config.target);
}
}
function disableGrayscale() {
if (!isApplied) return;
var el = document.querySelector(config.target);
if (el) {
el.style.filter = "";
el.style.webkitFilter = "";
el.style.opacity = "";
isApplied = false;
console.log("die off");
}
}
if (config.autoEnable) {
if (document.readyState === "loading") {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", enableGrayscale);
} else {
enableGrayscale();
}
}
window.MemorialMode = {
enable: enableGrayscale,
disable: disableGrayscale,
config: config,
};
})();